Unreal Engine: Open World Landscapes
掌握 Unreal Engine 的景观编辑工具,创建如《旷野之息》般宏大的环境
讲师:Greg Wondra
安装有道
用不到
您将学到什么
- 如何下载、安装和使用 Unreal Engine 设置项目
- 如何创建新景观
- 如何导入现有的(真实世界!)景观
- 如何拼接多个景观以创建广阔开放世界
- 如何雕刻山脉、山谷、高原和洞穴
- 如何用泥土、草地、岩石或雪地纹理绘制地形
- 如何根据角色行进的表面类型生成不同的视觉和音频效果
- 如何用草地、花卉、灌木和树木填充景观
- 如何用道路、栅栏和河流样条线填充景观
- 如何创建昼夜循环
- 如何添加光束和雾效
- 如何可视化分析和调试景观性能
课程要求
- 建议:基本的计算机知识
- 建议:配备 Windows 7(或更高版本)的 64 位台式机 – 或者 – 配备 Mac OS X 10.9.2(或更高版本)的 Mac 电脑
- 建议:8GB 内存
- 建议:四核Intel或AMD处理器
- 建议:兼容 DirectX 11 的显卡
- 建议使用 Unreal Engine 4.23 或更高版本
课程描述
在这门游戏设计课程中,你将学习如何使用 Unreal Engine 的 Landscape 和 Foliage 编辑工具,从而能够创建出类似《塞尔达传说:荒野之息》那样的开放世界环境。
掌握这些工具的使用方法对于那些希望成为关卡设计师或环境艺术家的人来说是一项关键技能!
本课程包含超过 113 个有趣且易于跟随的教学视频。你将学习如何:
下载、安装和设置 Unreal Engine 中的新项目
创建新的地形
导入现有的(真实世界的!)地形
拼接多个地形以创建庞大的开放世界
雕刻山脉、山谷、高原和洞穴
创建地形材质
用泥土、草地、岩石或雪地纹理绘制地形表面
使用 Blueprint Brushes 来雕刻和绘制地形
根据角色行进的地面类型生成不同的视觉和音频效果
在地形中添加草、花、灌木或树木植被
在地形中添加道路、围栏和河流曲线
利用 Unreal 中的各种雕刻和植被工具(包括程序化植被工具!)
创建昼夜循环
添加雾气与光柱效果
动态加载开放世界的部分区域
对地形的性能进行视觉分析和调试
以及其他更多内容!
通过这些视频课程所学到的知识,你将具备开始构建自己独特开放世界环境所需的技能。
本课程适合谁:
- 初级游戏设计师,有兴趣创作开放世界游戏
- 初级水平的艺术家,有兴趣创作逼真的户外环境
- 初学者希望扩展他们的关卡设计知识
- 初学者希望扩展对虚幻引擎工具集(特别是景观和植被工具)的了解。

















